Kas yra pirmoji „Blue Lock“ atrankos programa?



„First Selection“ programa – tai turnyras, kuriame visos penkios kiekvieno „Blue Lock“ sparno komandos varžysis tarpusavyje per dešimt rungtynių.

Impulsas ir ego triumfuoja prieš komandinę dvasią ir bičiulystę, kai 3-ioje „Blue Lock“ serijoje prasideda pirmoji atrankos programa. Mes matėme, koks negailestingas gali būti Jinpachi Ego augintinio projektas „Blue Lock“, nes Yoichi yra priverstas išvesti savo kolegas komandos draugus, kad taptų geriausiu pasaulyje puolėju.



Yoichi pašalino Kirą žaidime dėl žymos jau pirmame raunde galėjo mus šokiruoti, bet tai tik pradžia, nes Yoichi ir jo komandos draugai turi susidurti su dar didesniais iššūkiais.







Sėkmingai įveikęs pirmąjį turą, Jinpachi paskelbė, kad visos 25 komandos suskirstytos į penkias grupes po penkias komandas, kurios dalyvaus pirmajame atrankos etape.





„First Selection“ programa, geriau žinoma kaip „Round-Robin Group League Match“, yra turnyras, kuriame visos penkios kiekvieno „Blue Lock“ sparno komandos varžysis tarpusavyje per dešimt rungtynių. Į kitą atrankos etapą pateks tik dvi stipriausios kiekvieno sparno komandos .

  Kas yra pirmoji „Blue Lock“ atrankos programa?
Jinpachi paaiškina pirmosios atrankos taisykles | Šaltinis: Fandom

Tačiau visos viltys neprarandamos, jei žaidėjo komanda pralaimi pirmoje atrankoje. Jinpachi mini žaidėjui būdingą pirmosios atrankos taisyklę, kuri teigia, kad žaidėjas, kuris yra rezultatyviausias savo komandos žaidėjas, gali patekti į antrąją atranką, net jei jų komanda pralaimi.





Pirmosios atrankos individualios ir komandinės taisyklės pateikia „Blue Lock“ puolėjams sunkų pasirinkimą, priversdamos juos pasirinkti arba komandos pergalę, arba savo tikslus.



skirtingos spalvos odos
SKAITYTI: Ar tai Ryosuke Kira futbolininko karjeros „Blue Lock“ pabaiga? Turinys Pirmosios atrankos programos taškų sistema Ar komanda Z išgyvens pirmosios atrankos programą? Apie Blue Lock

Pirmosios atrankos programos taškų sistema

3 „Blue Lock“ serijoje Jinpachi vaizdo konferencijoje su Z komanda suskirsto informaciją apie pirmąją atrankos programą ir jos taškų sistemą.

Panašiai kaip ir bet kuriame kitame varžybiniame žaidime, laimėti akivaizdžiai naudingiau pirmojo atrankos žaidėjams. Laimėjimai suteikia jiems daugiau taškų, palyginti su pralaimėjimais ir lygiosiomis.



  Kas yra pirmoji „Blue Lock“ atrankos programa?
Komandos draugai kovoja vienas prieš kitą | Šaltinis: Fandom
  • Rungtynių laimėjimas komandai suteikia 3 taškus.
  • Pralaimėjus rungtynes ​​komandai taškų netenka.
  • Lygiosiose abi komandos gaus po vieną tašką.

Be bendrų komandos pelnytų taškų, pavieniai žaidėjai taip pat gali pelnyti įvarčius ir tapti „rezultatyviausiu savo komandos žaidėju“, įmušdami didžiausią įvarčių skaičių savo komandoje. Bet ką daryti, jei du tos pačios komandos nariai įmuš tiek pat įvarčių?





Siekdamas išspręsti šį scenarijų, Jinpachi taip pat pristato „teisingų taškų sistemą“. Žaidėjo taškai atimami, jei jie gauna baudas.

  • Geltona kortelė atima vieną tašką.
  • Dvi geltonos kortelės (nušalinimas) per vienerias rungtynes ​​atima tris taškus.
  • Raudona kortelė atima vieną tašką.
  • Jei žaidėjas, gavęs geltoną kortelę, gauna raudoną kortelę, bus atimamas didžiulis 5 taškų skaičius.
  Kas yra pirmoji „Blue Lock“ atrankos programa?
Yoichi yra rezultatyviausias Z komandos žaidėjas | Šaltinis: Fandom

Jei abiejų žaidėjų taškai išliks tokie patys, net ir panaudojus lygiųjų lūžimo sistemą, žaidėjas, kurio komanda užima aukštesnę vietą, pateks į kitą etapą.

Ar komanda Z išgyvens pirmosios atrankos programą?

  Kas yra pirmoji „Blue Lock“ atrankos programa?
Z komanda švenčia pergalę | Šaltinis: Fandom

Laimei, Z komanda išgyvena pirmosios atrankos programą. Nors jie pralaimi savo pirmąsias rungtynes ​​prieš X komandą dėl to, kad komanda nekoordinuoja, jie kompensuoja savo pralaimėjimus laimėdami Y komandą antrajame mače ir V komandą paskutinėse rungtynėse.

Z komanda savo rungtynėse taip pat baigia lygiosiomis su W komanda. Nors jie ir nelaimi prieš W komandą, šios rungtynės supažindina Yoichi ir likusius Z komandos narius apie jų asmeninius ginklus, kuriais jie galiausiai nugalėjo V komandą.

Žiūrėkite įjungtą „Blue Lock“:

Apie Blue Lock

„Blue Lock“ yra japonų mangų serija, kurią parašė Muneyuki Kaneshiro ir iliustravo Yusuke Nomura. Nuo 2018 m. rugpjūčio mėn. serialas rodomas Kodansha's Weekly Shōnen žurnale. 2021 m. „Blue Lock“ laimėjo 45-ąjį „Kodansha Manga“ apdovanojimą „shōnen“ kategorijoje.

Istorija prasideda nuo Japonijos pašalinimo iš 2018 m. FIFA pasaulio taurės, o tai paskatino Japonijos futbolo sąjungą pradėti vidurinių mokyklų žaidėjų, kurie pradės treniruotis ruošdamiesi 2022 m. futbolo čempionatui, paieškos programą.

Puolėjas Isagi Youichi gauna kvietimą dalyvauti šioje programoje netrukus po to, kai jo komanda praranda galimybę patekti į „Nationals“, nes jis perdavė savo mažiau kvalifikuotą komandos draugą.

Jų treneris bus Ego Jinpachi, kuris ketina „sunaikinti Japonijos nevykėlių futbolą“ įvesdamas radikalų naują treniruočių režimą: izoliuoti 300 jaunų puolėjų į kalėjimą panašioje įstaigoje, pavadintoje „Blue Lock“.